Cum modelează jocurile şi reţelele online viitoarea noastră identitate

36

Reţelele sociale, dar şi jocurile online au potenţialul de a schimba felul în care oamenii se definesc în societate, potrivit unui studiu britanic. Astfel, folosirea în exces a jocurilor şi a reţelelelor sociale conduce la blocarea ideilor tradiţionale în care se identifică indivizii.

Interacţiunea prin joc sau reţele sociale a fost supusă analizei de numeroase ori în ultimii ani, pe măsură ce s-a observat o tendinţă din ce în ce mai puternică a tinerilor de a-şi modifica atitudinile şi comportamentul ca urmare a petrecerii timpului liber în faţa unui monitor de computer.

Aşadar, nu doar că interacţiunile online ne fac invidioşi, aşa cum evidenţia un alt studiu recent, dar tinerii riscă o expunere nedorită la violenţă şi pornografie.

Pe de o parte, interacţiunea socială este, paradoxal, una dintre cele mai comune cauze care declanşează invidia utilizatorilor. Aceştia compară, de exemplu, câte felicitări primesc prietenii lor de ziua lor, sau câte postări sunt apreciate sau comentate. Aceste sentimente îi determină pe unii utilizatori să îşi cosmetizeze conţinutul postat şi să-şi laude mai mult realizările pe Facebook, pentru a se pune într-o lumină mai bună. Bărbaţii tind să se promoveze mai mult, în timp ce femeile îşi accenuează aspectul fizic şi viaţa socială activă.

Pe de altă parte, jocurile pot pune tinerii în situaţii nedorite. Aşa a fost şi cazul companiei Nintendo, care a fost criticată dur la lansarea unui joc 3D pentru copii de părinţii ai căror odrasle au dat de filme porno pe internet în timp ce căutau informaţii despre lansarea jocului.

Problema este numele ales de autorii jocului – „Pokemon X”. În momentul în care copiii au căutat pe Google cuvintele „Pokemon X video”, primul site care apare este unul pornografic, specializat şi în desene animate cu personaje de tip Pokemon. Astfel, compania Nintendo s-a trezit cu o avalanşă de proteste ale părinţilor ai căror copii au intrat pe site-ul cu pricina căutând, de fapt, informaţii despre Pokemon.

În ceea ce priveşte schimbările care intervin după folosirea în exces a reţelelor sociale, între acestea se numără probleme de coeziune pentru persoanele din cadrul unei societăţi.

Pe de o parte, reţelele sociale şi jocurile care pot fi accesate în reţea au creat un cadru de conectare prin intermediul căruia anumite grupuri de oameni pot fi mobilizaţi către un anumit interes, notează un studiu citat de BBC. Autorii studiului explică faptul că acest tip de forţă poate fi una pozitivă (precum mobilizarea şi unitatea din timpul Jocurilor Olimpice de la Londra 2012) sau una negativă (precum manifestaţiile violente din 2011 petrecute în Londra).

Pe de altă parte, unul dintre cele mai importante aspecte pe care studiul britanic îl punctează este felul în care reţelele sociale pot ajuta la propagarea unor mişcări politice, aşa cum s-a întâmplat în cazul revoluţiei din Tunisia sau a mişcărilor din Egipt şi Libia.

Previziunile pe care le fac autorii studiului „Viitoarele identităţi” prezintă o lume în care comportamentul individual va fi influenţat de felul în care fiecare persoană în parte este schimbată de societate. Realitatea actuală este că valorile tradiţionale care defineau o persoană (ca apartenenţa religioasă, etnia, locul de muncă sau vârsta) nu mai sunt atât de importante pentru tineri.

În concluzie, în următorii 10 ani persoanele tinere vor fi din ce în ce mai definite de interacţiunile din reţelele sociale şi în lumea virtuală a internetului. Studiul sugerează că uneori felul în care se definesc anumite persoane devine o sarcină mult mai uşoară prin intermediul unui profil de reţea socială sau a unui personaj dintr-un joc online.